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	<title>Microsoft archivos &#8212; La Calle</title>
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	<title>Microsoft archivos &#8212; La Calle</title>
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		<title>Trabajadores de Bethesda Game Studios logran reconocimiento sindical</title>
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		<dc:creator><![CDATA[La Calle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 15:14:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un total de 241 empleados de Bethesda Game Studios, creadores de franquicias como Elder Scrolls, Fallout y Starfield, obtuvieron el reconocimiento sindical por parte de Microsoft. Este hecho marca un precedente al convertirse en el primer sindicato de pared a pared en un estudio de videojuegos de la compañía.</p>
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<p><strong>Quito, 24 jul (La Calle).-</strong> Un total de 241 empleados de Bethesda Game Studios, creadores de franquicias como Elder Scrolls, Fallout y Starfield, obtuvieron el reconocimiento sindical por parte de Microsoft. Este hecho marca un precedente al convertirse en el primer sindicato de pared a pared en un estudio de videojuegos de la compañía.</p>



<p>El grupo, que incluye artistas, ingenieros, programadores y diseñadores, se unió a la Communications Workers of America (CWA). Los trabajadores firmaron tarjetas de autorización o indicaron su deseo de representación sindical a través de un portal en línea.</p>



<p>Mandi Parker, diseñadora senior de sistemas y miembro de CWA, expresó: «Estamos emocionados de anunciar nuestra unión en Bethesda Game Studios y unirnos al movimiento que se extiende por la industria de los videojuegos. Nuestra unidad es una fuente de poder real para moldear positivamente nuestras condiciones de trabajo».</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Lo que motivó la sindicalización</strong></h3>



<p>Este movimiento surge en un contexto de incertidumbre laboral en la industria, marcado por despidos masivos y cierres de estudios. A principios de año, Microsoft aplicó un recorte que resultó en más de 1900 despidos en su división de videojuegos que afectó a Bethesda.</p>



<p>La sindicalización de Bethesda se suma a una tendencia creciente en la industria del videojuego. Otros estudios como SEGA of America, Activision Blizzard, ZeniMax y Tender Claws ya cuentan con representación sindical a través de CWA.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>La reacción de Microsoft</strong></h3>



<p>Microsoft siguió su acuerdo de neutralidad con CWA y reconoció al sindicato sin oposición. Este acuerdo fue parte de los esfuerzos de la compañía para concretar su adquisición de Activision Blizzard.</p>



<p>Los trabajadores sindicalizados de Bethesda ahora se preparan para negociar su primer contrato colectivo. Este paso promete mejorar las condiciones laborales y asegurar una voz protegida para los empleados en la toma de decisiones de la empresa.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Crisis laboral en la industria del videojuego</strong></h3>



<p>La industria del videojuego enfrenta desafíos laborales significativos, uno de los más significativos es el «crunch». Esta práctica implica períodos de trabajo intensivo y horas extras excesivas, especialmente cerca de las fechas de lanzamiento de los juegos. Los desarrolladores a menudo se ven obligados a trabajar jornadas extenuantes, lo que afecta su salud física y mental, así como su vida personal.</p>



<p>Además del crunch, la industria se caracteriza por la inestabilidad laboral. Los ciclos de contratación y despido masivos son comunes, vinculados a la naturaleza cíclica del desarrollo de juegos. Esta volatilidad, junto con la falta de transparencia en la toma de decisiones corporativas, ha llevado a un creciente descontento entre los trabajadores. La sindicalización se presenta como una respuesta a estos problemas, para establecer estándares laborales justos, mejorar la seguridad laboral y fomentar un equilibrio saludable entre el trabajo y la vida personal en la industria del videojuego.</p>
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		<title>Fallo informático golpea aerolíneas, bancos y compañías a nivel mundial</title>
		<link>https://lacalle.media/fallo-informatico-golpea-aerolineas-bancos-y-companias-a-nivel-mundial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Calle]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2024 16:44:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Internacional]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un apagón informático masivo provocado por una actualización antivirus que bloquea el sistema Windows, tumbo servicios esenciales desde aeropuertos a hospitales en todo el mundo. Quito, 19 jul (La Calle).- El gigante de ciberseguridad Crowd Strike sufrió un fallo a gran escala, provocado por una actualización antivirus que generó el bloqueo del sistema Windows. Aerolíneas, [&#8230;]</p>
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<pre class="wp-block-preformatted">Un apagón informático masivo provocado por una actualización antivirus que bloquea el sistema Windows, tumbo servicios esenciales desde aeropuertos a hospitales en todo el mundo.</pre>



<p><strong>Quito, 19 jul (La Calle).-</strong> El gigante de ciberseguridad Crowd Strike sufrió un fallo a gran escala, provocado por una actualización antivirus que generó el bloqueo del sistema Windows. Aerolíneas, bancos, hospitales, medios de comunicación entre otros servicios críticos se han visto afectados.</p>



<p>El CEO de la compañía George Kurtz, comunicó a través de sus redes sociales que se encuentran “activamente trabajando con sus clientes que se han visto afectados por el error encontrado en un solo contenido de la actualización para los usuarios de Windows.”</p>



<p>Además agregó que la falla no se trata de un ciberataque o un incidente de seguridad y aseguró que un plan para arreglar el sistema ya fue ejecutado.</p>



<p>Por su parte Microsoft, unas horas después, comunicó que el fallo fue arreglado y que varios clientes se encuentran reiniciando su sistema. Se espera que en la próximas horas los sistemas vuelvan a operar con normalidad.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Caos</strong></h3>



<p>A causa de la pandemia del COVID 19, entidades tanto públicas como privadas alrededor de mundo se vieron obligadas a depender mayormente de la tecnología. Lo cual explica que tantos servicios se hayan visto afectados por el apagón global.</p>



<p>Servicios de emergencias 911, en varios puntos en Estados Unidos, se paralizaron con la caída del servidor.  De la misma manera, el servicio de varios sistemas de salud en Israel , Alemania y UK han reportado problemas de funcionamiento de los registros digitales de los pacientes, y el acceso a prescripciones electrónicas.</p>



<p>A esto se suma el sector aéreo donde varias aerolíneas incluyendo Delta, United, American Airlines, Iberia y KLM se vieron obligadas a cancelar y aterrizar, por temas de seguridad, miles de vuelos alrededor del globo. Solo en Estado Unidos 1,500 vuelos se cancelaron y otros 4,000 sufrieron retrasos.</p>



<p>En Ecuador, El Aeropuerto Internacional Mariscal Sucre de Quito indicó que los sistemas de la terminal funcionan con normalidad y no se han visto afectados.</p>



<p>El sistema financiero en Australia, Nueva Zelanda, Brasil,&nbsp; India e Inglaterra también se vieron afectados. En bancos, clientes han presentado problemas con el movimiento de dinero y retiros de cajeros automáticos.</p>



<p>Igualmente la transmisión de varios medios de comunicación, entre ellos la ABC y Skynews se cortaron abruptamente.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Impacto en la economía mundial</strong></h3>



<p>Según la firma internacional Capital Economics, este fallo informático global tendría solo mínimo impacto en la economía mundial.</p>



<p>Jennifer McKeown, presidente de economía global en Capital Economics, comentó en sus redes sociales que es “motivador desde un punto económico, el hecho de que hasta el momento ha existido un mínimo impacto macro y micro económico en el mercado global”</p>



<p>Acorde a una investigación realizada por la firma a finales del 2002. Un ciberataque que que dure múltiples días solo afectaría el crecimiento económico mundial un 0.2%</p>



<p>Sin embargo, Melanie Pizzey jefa del Globla Payroll Association, declaró que este apagón puede generar un retraso en el pago a trabajadores. Esto especialmente afectaría a aquellas compañías que procesan un pago semanal.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Los riesgos de un mundo online</strong></h3>



<p>Expertos aseguran que este apagón revela los crecientes riesgo de vivir en un mundo dependiente a la tecnológica.</p>



<p>Ciaraqn Martin, profesor de la Universidad de Oxford y actual presidente de la UK National Cyber Securtiy Center aclaró que esto es “ un ejemplo incómodo de la fragilidad de la infraestructura del internet, con la cual funciona el mundo hoy en día.” <strong>(N.C)</strong></p>
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		<title>Nvidia lidera el mercado tecnológico tras superar a Apple y Microsoft</title>
		<link>https://lacalle.media/nvidia-lidera-el-mercado-tecnologico-tras-superar-a-apple-y-microsoft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Calle]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 18:32:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[mercado tecnológico]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quito, 21 jun (La Calle).- Nvidia alcanzó un hito histórico al convertirse en la empresa más valiosa del mundo, con una capitalización bursátil de 3,33 billones de dólares, por encima de Microsoft (3,31 billones de dólares) y Apple (3,28 billones de dólares). Este ascenso meteórico se debió principalmente al crecimiento exponencial de la industria de [&#8230;]</p>
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<p><strong>Quito, 21 jun (La Calle).-</strong> Nvidia alcanzó un hito histórico al convertirse en la empresa más valiosa del mundo, con una capitalización bursátil de 3,33 billones de dólares, por encima de Microsoft (3,31 billones de dólares) y Apple (3,28 billones de dólares). Este ascenso meteórico se debió principalmente al crecimiento exponencial de la industria de la inteligencia artificial (IA).</p>



<p>El martes 18 de junio, las acciones de Nvidia aumentaron un 3%, mientras que las de Microsoft bajaron un 0,60% y las de Apple un 0,93%. Este incremento reflejó el impresionante crecimiento de las acciones de Nvidia, que subieron un 200% en el último año, comparado con el 31% de Microsoft y el 16% de Apple.</p>



<p>Nvidia fue identificada como la gran beneficiaria de la IA, lo que la consolidó rápidamente en el sector. En febrero, la compañía superó en capitalización bursátil a gigantes como Alphabet (Google) y Amazon, marcando un récord histórico de ingresos y beneficios ese mismo mes. Aunque hubo especulaciones sobre una posible burbuja, Nvidia continuó su ascenso.</p>



<p>En mayo, Nvidia se convirtió en la principal empresa fabless (fabricantes de semiconductores) del mundo, al superar a rivales como Qualcomm y Broadcom. Este crecimiento explosivo de Nvidia estuvo firmemente respaldado por su posición crucial en el campo de la IA. Con tecnológicas de todo el mundo invirtiendo fuertemente en modelos de lenguaje y otras aplicaciones de IA, Nvidia se consolidó como un actor indispensable en una industria con promesas de ganancias sustanciales a largo plazo.</p>



<p><em>Nota: Las empresas fabless se dedican al diseño de chips pero no los fabricaron internamente, sino que trasladan esta labor a fabricantes externos como Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC).</em></p>



<p><strong>Fuente: </strong>Xataya.com</p>
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		<title>Microsoft cerró tres estudios ¿le apuestan solo a las grandes franquicias?</title>
		<link>https://lacalle.media/microsoft-cerro-tres-estudios-le-apuestan-solo-a-las-grandes-franquicias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Calle]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2024 21:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[estudios]]></category>
		<category><![CDATA[industria]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quito, 14 may (La Calle).- Microsoft anunció el cierre de tres de sus estudios de desarrollo de videojuegos: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Studios. Esta decisión se comunicó a través de un correo electrónico enviado el pasado 7 de mayo por el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, a los empleados de [&#8230;]</p>
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<p><strong>Quito, 14 may (La Calle).- </strong>Microsoft anunció el cierre de tres de sus estudios de desarrollo de videojuegos: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Studios. Esta decisión se comunicó a través de un correo electrónico enviado el pasado 7 de mayo por el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, a los empleados de los estudios afectados, según informa Esports Bureau.</p>



<p>Los estudios afectados por este cierre son conocidos por su trabajo en destacados títulos de videojuegos. Arkane Austin, reconocido por su labor en «Redfall»; Tango Gameworks, el equipo detrás de «Hi-Fi Rush» y la serie «The Evil Within»; y Alpha Dog Studios, desarrollador de «Mighty DOOM». Cerrarán sus operaciones como parte de la repriorización de recursos hacia proyectos de mayor envergadura.</p>



<p>El hecho generó preocupación tanto entre los fanáticos de estos estudios como entre sus empleados, quienes temen el posible abandono de proyectos innovadores en el futuro. Sin embargo, Microsoft ha asegurado su compromiso con la industria del videojuego, destacando su amplia cartera de estudios que incluye nombres prominentes como 343 Industries, The Coalition, Obsidian Entertainment y Double Fine Productions.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Preguntas y críticas </strong></h3>



<p>A pesar de esta medida, algunas preguntas han quedado sin respuesta, como el destino de los proyectos en desarrollo de los estudios cerrados y la posibilidad de más despidos en Microsoft Gaming. Asimismo, surge la interrogante sobre cómo afectará esta decisión a la diversidad de juegos de Microsoft.</p>



<p>Este cierre se suma a anteriores medidas similares, como el caso de Lionhead Studios en 2016, lo que evidencia un cambio en la estrategia de Microsoft Gaming. Durante los últimos años, la empresa enfoca su atención en grandes franquicias y en el modelo de juegos como servicio (GaaS). Debido a estas decisiones, la comunidad de gamers especula sobre un posible giro hacia proyectos menos arriesgados en el futuro.</p>



<p>Además, varios usuarios en las redes sociales demostraron su malestar frente a las decisiones empresariales de Microsoft respecto a la gestión de los estudios comprados recientemente. El <a href="https://twitter.com/BaityBait/status/1788196683748110824https://twitter.com/BaityBait/status/1788196683748110824">caso</a> que se hizo viral en las redes sociales es de la millonaria indemnización al ex CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, a quién señalaron durante su gestión por sus estrategias agresivas para aumentar los beneficios a costa de los usuarios y promover una cultura laboral hostil y discriminatoria.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">The $375,000,000 Microsoft payout to known dog scum Bobby Kotick, could pay for the estimated salaries of both Arkane Austin and Tango Gameworks employees combined for the next 17 and a half years</p>&mdash; Ethan Taylor <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f9cc.png" alt="🧌" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@ethataylo) <a href="https://twitter.com/ethataylo/status/1787856772897861925?ref_src=twsrc%5Etfw">May 7, 2024</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>A pesar de las incertidumbres, Microsoft reitera su compromiso con la inversión continua en juegos y experiencias nuevas e innovadoras. Solo el tiempo dirá cómo afectará este cambio a largo plazo a la industria del entretenimiento interactivo.</p>
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		<title>El New York Times demanda a dos &#8216;grandes&#8217; de la IA</title>
		<link>https://lacalle.media/el-new-york-times-demanda-a-dos-grandes-de-la-ia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Calle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 17:06:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Internacional]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[demanda]]></category>
		<category><![CDATA[Diario]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
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		<category><![CDATA[New York Times]]></category>
		<category><![CDATA[OpenIA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Redacción: diario El País Quito, 27 dic (La Calle).- El diario The New York Times demandó a OpenAI y Microsoft por infracción de derechos de autor, alegando que la tecnología de inteligencia artificial de estas empresas copió ilegalmente millones de artículos para entrenar ChatGPT y otros servicios de información que ahora compiten con el contenido original del diario. La [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Redacción:</strong> diario El País</p>



<p><strong>Quito, 27 dic (La Calle).- </strong>El diario <em><a href="https://www.nytimes.com/es/2023/12/27/espanol/new-york-times-demanda-openai-microsoft.html">The New York Times</a></em> demandó a OpenAI y Microsoft por infracción de derechos de autor, alegando que la tecnología de inteligencia artificial de estas empresas copió ilegalmente millones de artículos para entrenar ChatGPT y otros servicios de información que ahora compiten con el contenido original del diario.</p>



<p>La denuncia, presentada este miércoles en el Tribunal Federal de Distrito de Manhattan (Nueva York), es la última de una serie de demandas que pretenden limitar el supuesto <em>scraping</em> (cribado) de amplias franjas de contenido de todo Internet -sin compensación alguna a los autores o las empresas editoras- para entrenar los llamados modelos de inteligencia artificial.</p>



<p>Pero la demanda del <em>Times</em> reviste singular importancia por tratarse de la primera procedente de un gran medio de EE UU que se enfrenta a OpenAI y Microsoft, las marcas de IA más reconocidas. El periódico explica que OpenAI y Microsoft utilizaron otras fuentes en su “copia a gran escala”. “Hicieron especial hincapié en el contenido del <em>Times</em>” buscando “aprovecharse de la enorme inversión del Times en su periodismo. Utilizándolo para crear productos sustitutivos sin permiso ni pago”.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Blindaje</strong></h3>



<p>El rotativo neoyorquino es uno de los principales medios de EE UU, incluida la CNN, que a principios de este año añadieron código a sus sitios web para bloquear el rastreador web de OpenAI, GPTBot. Querían evitar así que escanee sus plataformas en busca de contenidos.</p>



<p>La compañía descubrió hace meses que su trabajo se había utilizado para hacer rodar los grandes modelos lingüísticos de las empresas de IA. En abril, empezó a negociar con OpenAI y Microsoft una compensación justa y cómo fijar los términos de un acuerdo. Pero, incapaz de llegar a un entendimiento con las dos tecnológicas, ha optado por la vía judicial. </p>



<p>Microsoft y OpenAI no se han pronunciado por el momento acerca de la denuncia.</p>
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