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	<title>PlayStation 5 archivos &#8212; La Calle</title>
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		<title>El fracaso de Concord: la apuesta de Sony que cerró en tiempo récord y desató burlas entre la comunidad gamer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[La Calle]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Sep 2024 17:36:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En raras ocasiones, un juego AAA desaparece tan rápido como lo hizo Concord, el hero shooter de PlayStation, que cerró sus servidores solo 15 días después de su lanzamiento. </p>
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<p><strong>Quito, 9 sept (La Calle).-</strong> El mundo de los videojuegos es un espacio competitivo donde solo los títulos más exitosos logran mantenerse a flote. Sin embargo, en raras ocasiones, un juego AAA desaparece tan rápido como lo hizo <em>Concord</em>, el hero shooter de PlayStation, que cerró sus servidores solo 15 días después de su lanzamiento. Este suceso generó reacciones diversas en la comunidad gamer, desde burlas hasta peticiones para su regreso, aunque con un tono humorístico.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Going down with the ship in the final minutes of Concord. Ladies and gentlemen it was an honor playing with you one last time. <a href="https://t.co/JaqjRxhuPB">pic.twitter.com/JaqjRxhuPB</a></p>&mdash; Treezus <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/269c.png" alt="⚜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@Treezy504) <a href="https://twitter.com/Treezy504/status/1832122394867298510?ref_src=twsrc%5Etfw">September 6, 2024</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
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<h3 class="wp-block-heading"><strong>Un lanzamiento fugaz y el cierre de servidores</strong></h3>



<p>Lanzado el 23 de agosto de 2024 para PlayStation 5 y PC, <em>Concord</em> prometía ser una de las grandes apuestas de Sony en el terreno de los juegos como servicio. Sin embargo, solo 15 días después, el pasado 6 de septiembre, los servidores del juego fueron desconectados. La cuenta oficial del juego en redes sociales agradeció a los jugadores y confirmó el cese de operaciones. La frase «Gracias nuevamente a todos los Freegunners que se unieron a nosotros en la galaxia Concord» marcó el final de esta breve aventura.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Concord servers are now offline.<br><br>Thank you again to all the Freegunners who have joined us in the Concord galaxy. <a href="https://t.co/o1dTywrqUx">pic.twitter.com/o1dTywrqUx</a></p>&mdash; Concord (@PlayConcord) <a href="https://twitter.com/PlayConcord/status/1832107824295629044?ref_src=twsrc%5Etfw">September 6, 2024</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
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<p>El director del juego, Ryan Ellis de Firewalk Studios, señaló en un comunicado que, aunque algunos aspectos del juego resonaron positivamente entre los jugadores, el lanzamiento no cumplió las expectativas. Aun así, dejó la puerta abierta para un posible regreso en el futuro, posiblemente bajo un modelo de negocio distinto.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Reacciones de la comunidad</strong></h3>



<p>La caída estrepitosa de <em>Concord</em> no pasó desapercibida en la comunidad gamer. Un grupo de jugadores decidió crear una petición en <em>Change.org</em> para pedir su regreso, aunque con claras intenciones humorísticas. La solicitud, titulada «Todos estábamos ocupados ese fin de semana, por favor lancen Concord otra vez», supera ya las 1,970 firmas, un número mayor al de los jugadores que alcanzaron a jugarlo simultáneamente en Steam, cuyo récord fue de solo 697 usuarios.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1012" height="802" src="https://radiolacalle.com/wp-content/uploads/2024/09/image.png" alt="" class="wp-image-110934" srcset="https://lacalle.media/wp-content/uploads/2024/09/image.png 1012w, https://lacalle.media/wp-content/uploads/2024/09/image-300x238.png 300w, https://lacalle.media/wp-content/uploads/2024/09/image-768x609.png 768w, https://lacalle.media/wp-content/uploads/2024/09/image-150x119.png 150w, https://lacalle.media/wp-content/uploads/2024/09/image-696x552.png 696w" sizes="(max-width: 1012px) 100vw, 1012px" /></figure>



<p>Los comentarios en la petición reflejan la naturaleza irónica de esta iniciativa. Algunos usuarios ofrecieron «invertir millones de dólares» para mantener el juego activo, mientras que otros se excusaron de no haberlo jugado alegando compromisos personales o incluso bromas sobre mascotas nombradas en honor a personajes del juego. Aunque la petición no tiene un propósito real, destaca cómo los jugadores encontraron humor en el fracaso del título.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Las razones del fracaso</strong></h3>



<p>Varios factores contribuyeron al rápido cierre de <em>Concord</em>. En primer lugar, el juego fue lanzado con un precio de USD 40, un modelo de negocio que ya no encaja en un mercado dominado por juegos competitivos gratuitos como <em>Overwatch 2</em>, <em>Apex Legends</em> y <em>Valorant</em>. Además, para los jugadores de PlayStation, jugar online requería una suscripción adicional a PlayStation Plus, lo que aumentaba el costo total de la experiencia.</p>



<p>Otro obstáculo fue la decisión de vincular una cuenta de PlayStation Network para jugar, lo que excluyó a muchos usuarios de PC que no estaban dispuestos a crear una cuenta de PSN. Además, <em>Concord</em> apostaba por un género que ha visto una caída en popularidad en los últimos años: los hero shooters. Mientras que títulos como <em>Overwatch</em> y <em>Valorant</em> siguen siendo exitosos, otros como <em>xDefiant</em> de Ubisoft no han logrado atraer una base sólida de jugadores.</p>



<p>El título debutó con críticas feroces que lo acusaron de promover una “agenda progre” debido al diseño inclusivo de sus personajes y la presencia de pronombres en las descripciones de los héroes. Este enfoque fue motivo de polémica, lo que contribuyó al review bombing en plataformas como Metacritic, donde actualmente tiene un vergonzoso 1.9 en el apartado de usuarios.</p>



<p>Aunque algunos jugadores apreciaron ciertos aspectos del juego, muchos de los comentarios negativos provienen de personas que ni siquiera lo probaron, centrándose más en cuestiones ideológicas que en el gameplay o la calidad del título en sí. Esta controversia, junto con su fallido desempeño comercial y la falta de innovación en el saturado género de los hero shooters, dejaron a Concord en una situación crítica.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>¿Puede <em>Concord</em> resurgir?</strong></h3>



<p>Aunque el futuro de <em>Concord</em> es incierto, algunos analistas especulan que podría regresar bajo un modelo free-to-play. No obstante, el pesimismo reina entre los expertos, quienes señalan que los hero shooters están en decadencia y que el juego no ofrecía suficiente innovación para competir con los gigantes de la industria. Aún así, la puerta no está completamente cerrada, ya que el propio estudio ha dejado entrever la posibilidad de replantear el proyecto en un futuro.</p>



<p>Por ahora, <em>Concord</em> se une a la lista de títulos que, a pesar de tener el respaldo de grandes estudios, no lograron superar las expectativas y acabaron siendo un ejemplo de cómo todo puede salir mal en un mercado altamente competitivo.</p>
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		<title>Astro Bot se perfila como el mejor juego del año</title>
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		<dc:creator><![CDATA[La Calle]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Sep 2024 16:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Astro Bot, el nuevo título de Team Asobi exclusivo para la PlayStation 5, fue todo un éxito antes de ser lanzado oficialmente y generó un enorme entusiasmo en la industria de los videojuegos. Con su estreno programado para hoy, 6 de septiembre, las reseñas iniciales y las calificaciones en plataformas como Metacritic y Opencritic catapultaron a este juego de plataformas como uno de los mejores del año, e incluso de la década.</p>
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<p><strong>Quito, 06 sept (La Calle).-</strong> Astro Bot, el nuevo título de Team Asobi exclusivo para la PlayStation 5, fue todo un éxito antes de ser lanzado oficialmente y generó un enorme entusiasmo en la industria de los videojuegos. Con su estreno programado para hoy, 6 de septiembre, las reseñas iniciales y las calificaciones en plataformas como Metacritic y Opencritic catapultaron a este juego de plataformas como uno de los mejores del año, e incluso de la década.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Éxito en la crítica antes de su lanzamiento</strong></h3>



<p>Astro Bot consiguió un impresionante 95/100 en Opencritic y 94/100 en Metacritic, lo que lo convierte en el juego mejor valorado de 2024 hasta la fecha. Críticos de todo el mundo elogiaron el trabajo de Team Asobi por su jugabilidad innovadora y su capacidad para deleitar tanto a jugadores novatos como a veteranos. Aunque la expansión de <em>Elden Ring: Shadow of the Erdtree</em> obtuvo una puntuación ligeramente superior en algunos portales, Astro Bot es descrito como «el mejor juego de plataformas de la década».</p>



<p>Astro Bot no solo es una carta de amor a la herencia de PlayStation, sino que también es aclamado por su inventivo diseño y la abundancia de easter eggs que parodian y celebran otras franquicias de la consola. Según reseñas de críticos como Artem Lysaychuk, el juego «sorprende y deleita» con su fluidez, lo que ofrece diversión tanto en solitario como en compañía.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>DLC en camino</strong></h3>



<p>Team Asobi ya insinuó que los jugadores de Astro Bot pueden esperar más contenido en el futuro. Según información proporcionada a <em>Video Games Chronicle</em>, el estudio planea lanzar un DLC que incluirá diez niveles de desafío adicionales y cinco niveles de speedrun. Aunque aún no hay una confirmación oficial sobre si será un contenido gratuito o de pago, la posibilidad de expandir la experiencia de Astro Bot genera gran expectativa entre los fans.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Un juego que retoma lo clásico y lo lleva al siguiente nivel</strong></h3>



<p>El éxito de Astro Bot no es una sorpresa para quienes ya disfrutaron de títulos anteriores como <em>Astro’s Playroom</em> o <em>Astro Bot: Rescue Mission</em>. Sin embargo, este nuevo lanzamiento elevó la fórmula a un nuevo nivel. El juego cuenta con un mapa clásico de plataformas 3D, donde los jugadores exploran galaxias y planetas mientras rescatan bots y desbloquean secretos en su hub central. Aunque su premisa es sencilla —un grupo de robots que deben reconstruir su nave espacial tras un ataque alienígena—, es en los mundos de juego donde Astro Bot realmente brilla.</p>



<p>Astro Bot no busca reinventar la rueda, pero lo que hace, lo hace de manera impecable. Cada nivel está diseñado con una precisión y un cariño que destacan entre otros títulos del género. Como candidato fuerte al Juego del Año, Astro Bot no solo revive el legado clásico de los plataformas tridimensionales, sino que lo moderniza para la nueva generación.</p>
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